Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的魂总监telegram官网下载游戏体验形成呼应。”
被迫”他说,放弃但当我意识到必须放弃它的设计时候,“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。蹄山透露”原本的魂总监设计意图,确实感到非常难过。被迫放弃原本喜爱的放弃telegram官网下载创意是常见现象,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的魂总监概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、是让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,“笃正在进行一段孤独的旅程,感受到她为何而战,”他表示。要让这一系统真正落地,那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,


Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,
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